sabato 05 luglio 2008
 
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Termine Definizione
1 X 2 Si deve pronosticare quale sarà l’esito di una partita. Con il segno 1 si sceglie la squadra di casa; con il segno X il pareggio; con il segno 2 la squadra in trasferta.
1X2 con Handicap In questo tipo scommessa si deve pronosticare quale sarà il risultato di una partita di calcio, tenendo conto dell’ Handicap fissato dagli esperti. Se c’è Handicap 1, bisognerà togliere un gol alla squadra ritenuta favorita. In caso di Handicap 2, due gol, e così via. Esempio
Milan (-1) – Pescara
In caso di vittoria della Milan con due o più gol di scarto, vince il segno 1
In caso di vittoria della Milan con 1 gol di scarto, vince il segno X
In caso di pareggio o di vittoria del Pescara, vince il segno 2
Accumulator Scommessa multipla che comprende un determinato numero di eventi decisi dal giocatore. Condizione necessaria perché la scommessa risulti vincente è che tutti gli eventi selezionati abbiano esito favorevole
Aggio ( margine ) Aggio o margine è la percentuale che il bookmaker trattiene in una scommessa a quota fissa. Il calcolo dell’aggio è fondamentale per confrontare le quote tra vari bookmakers. In un evento con 1x2 si determina come segue: 1- (100/(100/(quota 1) + 100/(quota X) + 100/quota 2))) Es Milan-Palermo 2,25 2,57 3,60 1-(100/((100/2,25) + (100/2,57) + (100/3,60))) = 1-(100/ (42,73+32,78+35,71)) = 1-(100/ 111,22) = 1-0,9= 0,1= 10% In questo caso l'aggio è 10%: minore è l'aggio e più conveniente è la quota offerta dal bookmaker
Antepost Dal latino prima (ante) dopo (post). Ovvero pronosticare quale squadra o quale atleta si imporrà in un avvenimento che, generalmente, si prolunga nel tempo. Le quote variano con il passare del tempo e il modificarsi della situazione.
Esempi:
1) quale squadra vincerà il campionato italiano di calcio di Serie B
2) quale tennista vincerà a Wimbledon
3) quale nazionale si aggiudicherà il Mondiale di calcio
 
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